翻译游戏,让越南玩家 LOCK IN。
我是 Dao Huy(Lucas),越南语母语译员,也是一名游戏玩家。我本地化界面、剧情、对白和任务,保留角色的原味语气、严守字符限制,把那股留住玩家、让他们继续开局的劲儿翻出来。
Dao Huy "Lucas"
游戏里的每一种内容,都有自己专属的"英雄"。
从 HUD 上的一个按钮到一整个故事宇宙,每类内容都是一张卡牌,难度和处理方式各不相同。来组建你的阵容吧。
界面与 HUD
菜单、按钮、选择面板、提示信息。译文简洁、严守字符限制,不会爆框溢出。
剧情与对白
保留每个角色的语气、对话节奏和情绪。最难也最好玩的一张卡牌。
任务与引导
任务、新手教学、提示。玩家必须一眼看懂该做什么,绝不含糊。
道具、技能与世界观
技能名、道具描述、世界观 lore。既要准确,又得读起来够"燃"。
LQA 与语言测试
真正在游戏里游玩,揪出爆框溢出、语境出错、变量显示错误等问题。
营销与商店页
商店描述、越南语 ASO、预告片字幕、更新公告。
从 MOBA 到视觉小说,每张地图我都熟。
每种类型都有自己的节奏、术语和文风。这些是我本地化得最多的类型。
直译会输掉这局。Transcreation 才能赢。
一句逐字直译的台词也许语法没错,但听起来像机器人。游戏本地化是要留住那股感觉,而不只是留住字面。
双关、俗语、技能名、角色语气、按钮上的字符限制。我会同时权衡这一切,因为我既是译者,也是玩家。
四个 stage,从拿到 build 到更新版本。
接收 build 与 locKit
语言文件、语境、截图、术语表。在查看未发布内容前先签署 NDA。
翻译与 transcreation
保留角色语气,尊重字符限制和字符串中的变量。
游戏内 LQA
真正游玩,揪出爆框溢出、语境出错、未翻译字符串,报错时附上截图。
交付与更新
按正确格式交付,后续支持补丁和追加发布的内容。
产能 4.000 字/天 · 支持 加急版 <24H(加收 +25-50%)。
已激活的语言羁绊。
越南语是已经"满级"的本源种族。其余分支都是 synergy,帮你的游戏精准触达越南玩家。
我曾合作过的工作室与伙伴。
此处以文字形式显示名称;获得授权后将替换为官方 logo。其中部分为 LSP 合作伙伴,部分正在洽谈中。
雇用过我的人,都给出了 MVP 称号。
越南语译文读起来自然得就像专为越南市场打造的游戏,完全没有机翻的感觉。
来自 Upwork 上的 81 条评价
TOP-RATED PLUS响应迅速、懂游戏,连团队都没发现的爆框溢出都揪了出来。更新版本还会再找他。
选择段位,10 分钟内拿到报价。
单价以 USD/字 计,已含术语核对和一轮修改。LQA 可按小时计费。大体量游戏所有价格均可面议。
Queue Up
⚡ 响应 < 10 分钟Locked In!
我会查看一下,并在 10 分钟内(工作时间)给你发详细报价。
常见问题。
手游、PC 和主机游戏、独立游戏、RPG、视觉小说、解谜和休闲游戏。我翻译界面、剧情、对白、任务、道具和营销内容。
就是创意翻译:不逐字直译,而是重新创作台词、技能名或玩笑,让越南玩家感受到与原版玩家完全相同的体验,包括双关和俗语。
做。我会直接在游戏里测试译文,揪出爆框溢出、语境出错、变量显示错误和未翻译字符串,然后附上截图报错。
常见格式如 Unity 和 Unreal 的字符串、JSON、XML、PO、XLIFF、CSV;CAT 工具如 memoQ、Trados、Smartcat 以及 Crowdin 和 Lokalise 平台。
深度游戏本地化 $0.06-0.09/字;LQA 和测试 $0.08-0.12/字或按小时计;通用内容 $0.04-0.06/字。24 小时内的加急版加收 25-50%。
我会在每个字符串的字符限制内翻译,按钮和 HUD 优先用短句,并在游戏里复查,确保文字不会爆框或被截断。
英 → 越(最专精)、中 → 越、法 → 越和越 → 英。越南语是母语;英语 IELTS 7.0,中文 HSK 5。
游戏本地化术语。
- LOCALIZATION (L10N)
- 本地化:让游戏契合某个市场的语言和文化。
- INTERNATIONALIZATION (I18N)
- 国际化:让代码做好准备,方便游戏翻译成多种语言。
- TRANSCREATION
- 创意翻译,重新创作内容以保留情感和意图,而非逐字直译。
- LQA
- Linguistic QA:直接在游戏里做语言测试,揪出显示和语境错误。
- STRING
- 游戏中的文本字符串,通常带有键(key)和字符限制。
- PLACEHOLDER / 变量
- 像 %s 或 {name} 这样的符号,运行时会被替换成真实值;必须保持原样。
- TRUNCATION
- 译文比界面框更长时出现的爆框或截断错误。
- LOCKIT
- 本地化资料包:字符串、语境、截图、术语表。
- HARDCODED TEXT
- 硬编码在代码里的文本,因未抽取到语言文件而难以翻译。
- CONTEXT
- 字符串的语境;缺了它,同一个词可能被译得南辕北辙。
把你的游戏发给我。一起把它带给越南玩家。
从小小的独立游戏到一整个 RPG 宇宙,我做本地化是为了让越南玩家觉得这游戏就像专为他们打造。10 分钟内回复。