LOCALISER LES JEUX POUR QUE LES JOUEURS VIETNAMIENS RESTENT EN GAME.
Je suis Dao Huy (Lucas), traducteur vietnamien natif et joueur. Je localise l'interface, le scénario, les dialogues et les quêtes, en gardant la juste voix des personnages, les bonnes limites de caractères et ce petit truc qui retient le joueur dans la partie.
Dao Huy "Lucas"
Chaque contenu de jeu a son propre "champion".
D'un bouton sur le HUD à tout un univers narratif, chaque type de contenu est une carte avec sa difficulté et son traitement propres. Choisissez votre compo.
Interface & HUD
Menus, boutons, panneaux de sélection, notifications. Traduction concise, dans les limites de caractères, sans débordement.
Scénario & dialogues
Garder la voix de chaque personnage, le rythme des échanges et l'émotion. La carte la plus difficile et la plus fun.
Quêtes & tutoriels
Quêtes, tutoriels, indices. Le joueur doit comprendre tout de suite quoi faire, sans aucune ambiguïté.
Objets, compétences & lore
Noms de skills, descriptions d'objets, lore du monde. À la fois exact et qui claque.
LQA & test linguistique
Jouer pour de vrai dans le jeu pour traquer les débordements de texte, les erreurs de contexte et les variables mal affichées.
Marketing & store page
Descriptions de boutique, ASO en vietnamien, sous-titres de trailers, notes de mise à jour.
Du MOBA au visual novel, je connais toutes les maps.
Chaque genre a son rythme, sa terminologie et son style. Voici les genres que je localise le plus souvent.
La traduction littérale perd la partie. La transcreation la gagne.
Une réplique traduite mot à mot peut être grammaticalement correcte mais sonner comme un bot. Localiser un jeu, c'est garder la sensation, pas seulement les mots.
Jeux de mots, expressions idiomatiques, noms de skills, voix des personnages, limites de caractères sur les boutons. Je jongle avec tout ça en même temps, parce que je suis à la fois le traducteur et le joueur.
Quatre stages, de la réception du build à la mise à jour.
Réception du build & locKit
Fichiers de langue, contexte, captures d'écran, glossaire. Signature du NDA avant de voir tout contenu non publié.
Traduction & transcreation
Garder la voix des personnages, respecter les limites de caractères et les variables dans les chaînes.
LQA in-game
Jouer pour de vrai, traquer les débordements de texte, les erreurs de contexte, les chaînes non traduites, signaler les bugs avec captures.
Livraison & mises à jour
Livraison au bon format, support des patchs et du contenu publié plus tard.
Productivité 4 000 MOTS/JOUR · support EXPRESS <24H (supplément +25-50%).
Synergies linguistiques activées.
Le vietnamien est la trait d'origine déjà "max". Les autres branches sont des synergies qui amènent votre jeu jusqu'aux bons joueurs vietnamiens.
Studios et partenaires avec qui j'ai collaboré.
Noms affichés en texte ; à remplacer par les logos officiels une fois autorisés. Certains sont des partenaires LSP, d'autres sont en cours de mise en relation.
Ceux qui m'engagent me décernent tous le titre de MVP.
La traduction vietnamienne se lit aussi naturellement qu'un jeu conçu spécialement pour le marché vietnamien, sans aucune impression de traduction automatique.
Sur 81 avis sur Upwork
TOP-RATED PLUSRéactif, comprend le jeu, a repéré des débordements de texte que l'équipe n'avait pas vus. On le réengagera pour la mise à jour.
Choisissez votre rang, recevez un devis en 10 minutes.
Tarif en USD/mot, vérification terminologique et une passe de révision incluses. La LQA peut être facturée à l'heure. Tous les tarifs sont négociables pour les jeux à gros volume.
Queue Up
⚡ RÉPONSE < 10 MINUTESLocked In !
Je vais regarder ça et vous envoyer un devis détaillé sous 10 minutes (heures de travail).
Questions fréquentes.
Jeux mobiles, jeux PC et console, jeux indé, RPG, visual novels, jeux de puzzle et casual. Je traduis l'interface, le scénario, les dialogues, les quêtes, les objets et le contenu marketing.
C'est de la traduction créative : au lieu de traduire mot à mot, je recrée les répliques, les noms de compétences ou les blagues pour que le joueur vietnamien ressente exactement la même chose que le joueur d'origine, jeux de mots et expressions idiomatiques compris.
Oui. Je teste la traduction directement dans le jeu pour traquer les débordements de texte, les erreurs de contexte, les variables mal affichées et les chaînes non traduites, puis je signale les bugs avec des captures d'écran.
Les formats courants comme les strings de Unity et Unreal, JSON, XML, PO, XLIFF, CSV ; les outils CAT comme memoQ, Trados, Smartcat ainsi que les plateformes Crowdin et Lokalise.
Localisation de jeu approfondie $0.06-0.09/mot ; LQA et test $0.08-0.12/mot ou à l'heure ; contenu général $0.04-0.06/mot. Express sous 24 heures avec un supplément de 25-50%.
Je traduis dans les limites de caractères de chaque chaîne, en privilégiant des phrases courtes pour les boutons et le HUD, et je vérifie à nouveau dans le jeu pour que le texte ne déborde pas et ne soit pas coupé.
Anglais → Vietnamien (la plus approfondie), Chinois → Vietnamien, Français → Vietnamien et Vietnamien → Anglais. Le vietnamien est ma langue maternelle ; anglais IELTS 7.0, chinois HSK 5.
Glossaire de la localisation de jeux.
- LOCALIZATION (L10N)
- Localisation : adapter un jeu à la langue et à la culture d'un marché donné.
- INTERNATIONALIZATION (I18N)
- Internationalisation : préparer le code pour que le jeu se traduise facilement dans plusieurs langues.
- TRANSCREATION
- Traduction créative, recréer le contenu pour garder l'émotion et l'intention plutôt que de traduire littéralement.
- LQA
- Linguistic QA : test linguistique directement dans le jeu pour traquer les erreurs d'affichage et de contexte.
- STRING
- Chaîne de texte dans le jeu, souvent accompagnée d'une clé (key) et d'une limite de caractères.
- PLACEHOLDER / VARIABLE
- Symbole comme %s ou {name} qui sera remplacé par une valeur réelle à l'exécution ; à conserver tel quel.
- TRUNCATION
- Erreur de débordement ou de coupure du texte quand la traduction est plus longue que le cadre de l'interface.
- LOCKIT
- Kit de documentation de localisation : chaînes, contexte, captures d'écran, glossaire.
- HARDCODED TEXT
- Texte codé en dur dans le code, difficile à traduire car non extrait dans un fichier de langue.
- CONTEXT
- Le contexte d'une chaîne ; sans lui, un même mot peut être complètement mal traduit.
Envoyez votre jeu. Amenons-le ensemble jusqu'aux joueurs vietnamiens.
D'un petit projet indé à tout un univers RPG, je localise pour que les joueurs vietnamiens aient l'impression que le jeu a été conçu pour eux. Réponse en 10 minutes.