AGENT SELECT // LOCALIZER

LOCALISER LES JEUX POUR QUE LES JOUEURS VIETNAMIENS RESTENT EN GAME.

Je suis Dao Huy (Lucas), traducteur vietnamien natif et joueur. Je localise l'interface, le scénario, les dialogues et les quêtes, en gardant la juste voix des personnages, les bonnes limites de caractères et ce petit truc qui retient le joueur dans la partie.

EN → VIZH → VIFR → VIVI → EN
// AGENT DOSSIER

Dao Huy "Lucas"

Game Localization Specialist · LV.7
CODENAME // L10N
Précision98
Transcreation95
Vitesse de livraison90
Confidentialité (NDA)99
0M+
Mots traduits
0+
Projets livrés
0
81 avis Upwork
<0
Temps de réponse
CHAMPION POOL // SERVICES

Chaque contenu de jeu a son propre "champion".

D'un bouton sur le HUD à tout un univers narratif, chaque type de contenu est une carte avec sa difficulté et son traitement propres. Choisissez votre compo.

3 CO
★★★

Interface & HUD

Menus, boutons, panneaux de sélection, notifications. Traduction concise, dans les limites de caractères, sans débordement.

UIHUDMENU
5 CO
★★★★★

Scénario & dialogues

Garder la voix de chaque personnage, le rythme des échanges et l'émotion. La carte la plus difficile et la plus fun.

STORYDIALOGUE
3 CO
★★★

Quêtes & tutoriels

Quêtes, tutoriels, indices. Le joueur doit comprendre tout de suite quoi faire, sans aucune ambiguïté.

QUESTTUTORIAL
4 CO
★★★★

Objets, compétences & lore

Noms de skills, descriptions d'objets, lore du monde. À la fois exact et qui claque.

ITEMSSKILLSLORE
4 CO
★★★★

LQA & test linguistique

Jouer pour de vrai dans le jeu pour traquer les débordements de texte, les erreurs de contexte et les variables mal affichées.

LQATESTING
2 CO
★★★

Marketing & store page

Descriptions de boutique, ASO en vietnamien, sous-titres de trailers, notes de mise à jour.

STOREASOTRAILER
GENRES // GENRES

Du MOBA au visual novel, je connais toutes les maps.

Chaque genre a son rythme, sa terminologie et son style. Voici les genres que je localise le plus souvent.

MOBA / ArèneLanes, tours, champions, compétences
Auto-battler tactiqueAuto-battler, jeu d'échecs tactique, hex
Tactical FPSAgents, armes, spike, rounds
RPG / AventureScénario, lore, quêtes, objets
Visual NovelDialogues, choix, embranchements narratifs
Mobile / CasualMatch-3, idle, puzzle, hyper-casual
ROUND REPLAY // POURQUOI

La traduction littérale perd la partie. La transcreation la gagne.

Une réplique traduite mot à mot peut être grammaticalement correcte mais sonner comme un bot. Localiser un jeu, c'est garder la sensation, pas seulement les mots.

🐞 ROUND LOST // TRADUCTION LITTÉRALE
EN: "Game Over - you're toast!"
"Fin de la partie, tu es du pain grillé !"
Exact mot pour mot, mais après lecture le joueur ne ressent que de la confusion et perd toute envie.
✓ ROUND WON // TRANSCREATION
EN: "Game Over - you're toast!"
"C'est mort ! On en remet une ?"
Garde l'humour et l'énergie d'origine, comme si c'était écrit en français dès le départ.

Jeux de mots, expressions idiomatiques, noms de skills, voix des personnages, limites de caractères sur les boutons. Je jongle avec tout ça en même temps, parce que je suis à la fois le traducteur et le joueur.

STAGES // PROCESSUS

Quatre stages, de la réception du build à la mise à jour.

STAGE 1-1
1

Réception du build & locKit

Fichiers de langue, contexte, captures d'écran, glossaire. Signature du NDA avant de voir tout contenu non publié.

STAGE 2-1
2

Traduction & transcreation

Garder la voix des personnages, respecter les limites de caractères et les variables dans les chaînes.

STAGE 3-1
3

LQA in-game

Jouer pour de vrai, traquer les débordements de texte, les erreurs de contexte, les chaînes non traduites, signaler les bugs avec captures.

STAGE 4-1
4

Livraison & mises à jour

Livraison au bon format, support des patchs et du contenu publié plus tard.

Productivité 4 000 MOTS/JOUR · support EXPRESS <24H (supplément +25-50%).

TRAITS // SYNERGIES

Synergies linguistiques activées.

Le vietnamien est la trait d'origine déjà "max". Les autres branches sont des synergies qui amènent votre jeu jusqu'aux bons joueurs vietnamiens.

MAX
EN → VI
Branche principale, la plus utilisée
IELTS 7.0
LV.4
ZH → VI
Jeux chinois
HSK 5
LV.3
FR → VI
Jeux européens
B2
MAX
VI → EN
Faire rayonner les jeux vietnamiens
NATIVE
🧩 memoQ
🛠️ Trados
Smartcat
🌐 Crowdin
📦 Lokalise
🎯 Unity / Unreal
TEAM // PARTENAIRES

Studios et partenaires avec qui j'ai collaboré.

ICICS-DigitaliGAMING
WeWelocalizeLSP
LWLanguageWireLSP
AcAcclaroLSP
LsLinguaserveLSP
QoQontent GroupLSP
GTGTE LocalizeAPAC
AnAndiamo!UK

Noms affichés en texte ; à remplacer par les logos officiels une fois autorisés. Certains sont des partenaires LSP, d'autres sont en cours de mise en relation.

MVP // AVIS

Ceux qui m'engagent me décernent tous le titre de MVP.

★ MVP · 312H PLAYED

La traduction vietnamienne se lit aussi naturellement qu'un jeu conçu spécialement pour le marché vietnamien, sans aucune impression de traduction automatique.

DP
Daniel PhamINDIE STUDIO
4.99
★★★★★

Sur 81 avis sur Upwork

TOP-RATED PLUS
★ MVP · 540H PLAYED

Réactif, comprend le jeu, a repéré des débordements de texte que l'équipe n'avait pas vus. On le réengagera pour la mise à jour.

MK
Mai KhanhMOBILE PUBLISHER
SELECT RANK // DEVIS

Choisissez votre rang, recevez un devis en 10 minutes.

IRON
Contenu généralMarketing, store, casual
$0.04-0.06
GOLD
Localisation de jeuUI, scénario, quêtes
$0.06-0.09
DIA
LQA · testJouer & corriger les bugs in-game
$0.08-0.12
RAD
Express <24hSupplément priorité
+25-50%

Tarif en USD/mot, vérification terminologique et une passe de révision incluses. La LQA peut être facturée à l'heure. Tous les tarifs sont négociables pour les jeux à gros volume.

Queue Up

⚡ RÉPONSE < 10 MINUTES
1 Type de contenu
2 Paire de langues
3 Volume & délai
Pas sûr ? Indiquez juste votre email, je compte pour vous.
INSTANT ESTIMATE
$0.06-0.09 / mot
Saisissez le nombre de mots pour voir le coût total estimé.
4 Contact
⚠ Saisissez un email valide pour que je vous envoie le devis.
🔒 Confidentialité sous NDA · pas de spam · réponse pendant les heures de travail.

Locked In !

Je vais regarder ça et vous envoyer un devis détaillé sous 10 minutes (heures de travail).

INTEL // FAQ

Questions fréquentes.

Jeux mobiles, jeux PC et console, jeux indé, RPG, visual novels, jeux de puzzle et casual. Je traduis l'interface, le scénario, les dialogues, les quêtes, les objets et le contenu marketing.

C'est de la traduction créative : au lieu de traduire mot à mot, je recrée les répliques, les noms de compétences ou les blagues pour que le joueur vietnamien ressente exactement la même chose que le joueur d'origine, jeux de mots et expressions idiomatiques compris.

Oui. Je teste la traduction directement dans le jeu pour traquer les débordements de texte, les erreurs de contexte, les variables mal affichées et les chaînes non traduites, puis je signale les bugs avec des captures d'écran.

Les formats courants comme les strings de Unity et Unreal, JSON, XML, PO, XLIFF, CSV ; les outils CAT comme memoQ, Trados, Smartcat ainsi que les plateformes Crowdin et Lokalise.

Localisation de jeu approfondie $0.06-0.09/mot ; LQA et test $0.08-0.12/mot ou à l'heure ; contenu général $0.04-0.06/mot. Express sous 24 heures avec un supplément de 25-50%.

Je traduis dans les limites de caractères de chaque chaîne, en privilégiant des phrases courtes pour les boutons et le HUD, et je vérifie à nouveau dans le jeu pour que le texte ne déborde pas et ne soit pas coupé.

Anglais → Vietnamien (la plus approfondie), Chinois → Vietnamien, Français → Vietnamien et Vietnamien → Anglais. Le vietnamien est ma langue maternelle ; anglais IELTS 7.0, chinois HSK 5.

CODEX // GLOSSAIRE

Glossaire de la localisation de jeux.

LOCALIZATION (L10N)
Localisation : adapter un jeu à la langue et à la culture d'un marché donné.
INTERNATIONALIZATION (I18N)
Internationalisation : préparer le code pour que le jeu se traduise facilement dans plusieurs langues.
TRANSCREATION
Traduction créative, recréer le contenu pour garder l'émotion et l'intention plutôt que de traduire littéralement.
LQA
Linguistic QA : test linguistique directement dans le jeu pour traquer les erreurs d'affichage et de contexte.
STRING
Chaîne de texte dans le jeu, souvent accompagnée d'une clé (key) et d'une limite de caractères.
PLACEHOLDER / VARIABLE
Symbole comme %s ou {name} qui sera remplacé par une valeur réelle à l'exécution ; à conserver tel quel.
TRUNCATION
Erreur de débordement ou de coupure du texte quand la traduction est plus longue que le cadre de l'interface.
LOCKIT
Kit de documentation de localisation : chaînes, contexte, captures d'écran, glossaire.
HARDCODED TEXT
Texte codé en dur dans le code, difficile à traduire car non extrait dans un fichier de langue.
CONTEXT
Le contexte d'une chaîne ; sans lui, un même mot peut être complètement mal traduit.
READY? // QUEUE UP

Envoyez votre jeu. Amenons-le ensemble jusqu'aux joueurs vietnamiens.

D'un petit projet indé à tout un univers RPG, je localise pour que les joueurs vietnamiens aient l'impression que le jeu a été conçu pour eux. Réponse en 10 minutes.

Queue UpRéponse <10 minutes
Lock In →
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